Posts Categorizados ‘nerd

09
Nov
08

Geek

Significado da palavra “geek”, para quem não saiba uma definição boa, vindo de um site de quadrinhos exatamente sobre isso:

Definição legal sobre ser geek

Definição legal sobre ser geek



Ok, o site é muito legal, vale a pena ver todas as tirinhas(eu sei, pois eu vi todas. Vicio é pau.)

elvish

elvish



Visite, é bom.

03
Nov
08

Jogos obrigatórios para qualquer geek

Este post é dedicado aos lendários jogos de Adventure de outrora, jogos que fizeram minha infância e adolescência muito mais interessantes. =)
Os jogos deste gênero produzidos no começo dos anos 90 pela Lucas Arts tinham tudo: humor, sarcasmo, inteligência, ação e até romance – a p**ra toda. Foi uma boa era. Jogos muito bem feitos, nos quais você não tinha como perder: parte da filosofia da empresa era que “jogos são feitos para divertir, não para frustrar o jogador” – havia realmente declarações da filosofia nos manuais dos jogos! É, muita coisa mudou desde então. Por isso, volta e meia recorro a eles.

  • Full Throttle
    Full Throttle

    Full Throttle


    Motos, ciladas e rock’n'roll. Essa é a melhor definição que consigo imaginar para Full Throttle, um dos maiores clássicos da história dos jogos para PC. Full Throttle combina tudo que nossas jovens mentes poderiam esperar de um jogo. Como diz um Haiku durante o encerramento do jogo:
    “My male fantasy, now a profit-making game, …”.
    Além da inteligência típica de jogos da Lucas Arts da época, há cenas de ação e luta. Trazendo o poder da engine Scumm com a engine de iMuse(executando uma trilha sonora surpreendentemente bem feita pela banda The Gone Jackals), e eletricidade de um roteiro que é inesquecível desde então por milhões que o jogaram. Full Throttle é sem precedentes.
    Um pouco do enredo:
    Você é Ben, o líder de uma gangue de motociclistas conhecida como “The Polecats”, que por azar do destino acaba sendo incriminada por um crime que não cometeu. Ben tem a missão de limpar o nome de sua gangue, e salvar a única fabricante de motos do país de um destino cruel. Durante o percurso, você também conhece uma pessoa – o mais próximo de romance que o jogo alcança – cuja presença é marcante por todo o jogo. É um jogo digno de retorno para jogar várias e várias vezes. =)
    Frase mais marcante:

    “An ambush? Really?”

    , por Miranda, amiga de Maureen, pouco antes de ela lhe sacanear não lhe dando uma carona.

  • Sam & Max: Hit the Road
    Hit the Road

    Hit the Road


    Um jogo sobre um cachorro e um coelho falantes pode não parecer interessante. Esse não é o caso de Sam e Max os quais, além de falarem, possuem muita personalidade. Saído das histórias em quadrinhos, o primeiro jogo para computador dos dois é um dos melhores da história dos Adventures.
    Carregado de humor non-sense, com muitas pitadas de sarcasmo e alusões ao American Way of Life, Hit the Road consegue agradar de inúmeras maneiras: o design do estilo adventure, as loucuras que os personagens faziam – obrigando o jogador a clicar em toda e qualquer coisa possível, de maneira a sair de um ponto no qual tenha ficado “empacado”. O jogo emplacou tanto que logo havia referências a ele em diversos outros jogos da Lucas Arts, entre eles Full Throttle e Day of The Tentacle, mencionados aqui.
    Um pouco do enredo: O jogo mostra Sam & Max em busca de um Pé-Grande fugido de um circo de aberrações, contratado pelos donos para trazê-lo de volta. Em meio a busca, eles se deparam com homens-toupeiras, vórtices misteriosos, parques de diversões, e um cantor country com planos
    Day of the Tentacle

    Day of the Tentacle

    escusos. Ah sim, e há vários mini-jogos espalhados por ele, inclusive no seu encerramento.

  • Maniac Mansion 2: The Day of The Tentacle

    The Day of The Tentacle é um jogo ousado. É bem provável que ele seja um dos motivos de eu gostar de história, já que sua paródia da história americana junto com a idéia de causalidade de fatos e apelo científico tornam o jogo bastante complexo. Paradoxos de viagem no tempo são deixados de lado quando você precisa salvar o mundo!
    Um pouco do enredo: Não menciono o Maniac Mansion original aqui por alguns motivos: sua dinâmica era um tanto mais confusa que o 2º, nunca cheguei a jogá-lo por completo, e ele não possuía a filosofia de que o jogador não pode perder – não necessariamente nesta ordem. Mesmo assim, sua história tem continuidade no segundo jogo da série, onde 3 estudantes voltam a Mansão para salvar o mundo, quando um tentáculo – criação do Dr. Fred, gênio lunático do primeiro jogo – pede socorro com ajuda de um hamster. Ao salvarem o tentáculo bom, eles também libertam um tentáculo terrivelmente maligno, que parte então para dominar o mundo. A única solução então é viajar no tempo de forma a impedir que o tentáculo maligno ganhe poderes, e venha a precisar ser impedido. Quando os três personagens tentam fazê-lo, acabam se separando entre o passado, presente e o futuro, e AÍ começa a diversão de verdade. =)

Um último jogo sobre o qual eu comentaria seria a série da Ilha dos Macacos (Maldição, fuga, etc). Formam uma série muito bem sucedida e tal, MAS eu nunca os joguei. Houve milhares de comentários entre amigos, porém nunca tive a oportunidade. Uma pena. Quando jogar, colocarei algo aqui.

22
Fev
08

P*rra, me impressionei comigo mesmo.


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Não, eu não esperava algo assim…

versão 2.0

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